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首页让你做飞行模拟,你做成跳伞吃鸡 第195章 谷歌苹果华为三大作业系统

第195章 谷歌苹果华为三大作业系统

    两个月后。
    海城,陆达游戏《幻界》绝密开发区。
    相比於外界网上长达两个月的持续群嘲,这片区域內的气氛却是一片热火朝天,甚至透著几分令人窒息的焦灼。
    满地散落著空咖啡杯和功能饮料罐。
    长长的会议桌旁,坐著的不仅有陆达的核心开发团队,更有著三个在外界看来绝对不可能同框的团队——苹果ios底层架构师、谷歌安卓內核专家,以及华为鸿蒙系统的高级工程师。
    由於陆云手里握著两百亿美金的逆天对赌,哪怕外界再怎么嘲笑他“做手游是江郎才尽”,这三大手机作业系统的巨头也绝不敢掉以轻心。
    他们敏锐地嗅到了某种变革的味道,纷纷派出了顶尖的技术骨干入驻海城,配合陆达进行底层的api接口开发与系统级优化。
    然而,跨时代的降维打击,往往伴隨著极其惨烈的技术阵痛。
    “砰。”
    技术总监严康將一部最新款的旗舰测试机扔在会议桌上,深深嘆了口气,抬头看向刚走进门的陆云。
    “陆总,又崩了。”严康揉了揉布满红血丝的眼睛,苦笑著指了指那部烫得几乎拿不住的手机,“这哪是做游戏啊,咱们这是造了个『年轻人的第一块赛博电磁炉』。
    冬天拿来当暖手宝绝对畅销,打个boss的功夫,这手机背面烫得都能直接煎鸡蛋了。”
    几名来自三大系统的老外工程师和国內技术大牛也都面露难色。
    来自苹果的高级架构师大卫摊了摊手,语气无奈:“陆先生,《幻界》的美术品质確实令人惊嘆。
    那些二次元角色的3d建模精度、光影渲染,甚至是衣服下摆的物理碰撞,都做到了无可挑剔。”
    “但问题在於,”大卫敲了敲桌子,“手机的arm架构晶片不是pc端插著电源的独立显卡。
    当玩家操控角色释放全屏大招,粒子特效铺满屏幕的瞬间,gpu的瞬间负载会直接顶爆。
    隨之而来的就是严重发热,系统为了保护主板强制降频,帧率直接从60帧跳水到10帧,最后就是內存溢出,闪退。”
    旁边的华为工程师也点了点头,神色凝重:“这是移动端的物理功耗墙。
    硬体算力就这么大,您把pc端那种毫无保留的渲染逻辑原封不动地搬到手机上,目前的电池和散热根本扛不住。”
    难题很纯粹——画面太好,手机带不动。
    在这个平行世界,由於以往的手机游戏都是些消除类轻度小游戏,各大厂商根本没有在移动端处理大型3d高精渲染的经验。
    面对这堵“物理墙”,所有人都陷入了死胡同。
    “所以,你们就卡在这里了?”
    陆云没有表现出丝毫的意外,他走上前,拿起那部发烫的测试机,指尖滑过屏幕上定格的精美立绘。
    “大卫,还有各位。”陆云放下手机,目光扫过这群业內顶尖的技术人员,“你们犯了一个致命的常识性错误——你们依然在用pc端那种『力大砖飞』的思维,去硬磕手机的硬体。”
    眾人一愣。不靠硬体算力硬解,还能怎么办?
    陆云拉过一块白板,拿起马克笔在上面画了一个简易的手机屏幕框。
    “在pc上玩游戏,玩家面对的是二十几寸的显示器,一点点贴图模糊都会被放大。但手机屏幕只有六英寸。”
    陆云在屏幕框外围画了几个圈,重重写下【lod(多细节层次)】几个字母。
    “没必要让gpu去渲染玩家根本看不清的东西。做一套动態视距剔除机制:当远处的怪物和风景距离镜头超过一定数值,直接替换成面数极低的粗糙模型,甚至贴图。
    只把宝贵的算力,留给屏幕正中央那个玩家花钱抽出来的『老婆』。”
    几位工程师微微皱眉,这逻辑听著可行,但在大招特效爆发时,依然解决不了瞬间的卡顿。
    “至於大招掉帧?”陆云嘴角勾起一抹弧度,在白板上又写下四个字:【动態解析度】。
    “当系统检测到同屏粒子特效即將超载、帧率要跌落的瞬间,不要硬抗。
    让引擎自动把渲染解析度从1080p瞬间降到720p甚至更低!”
    严康吃了一惊:“降解析度?那画面不就糊了吗?玩家肯定要骂娘啊!”
    “这就是视觉欺骗的艺术。”陆云轻笑一声,眼神透著洞悉人性的狡黠,“放全屏大招的时候,屏幕上到处都是刀光剑影、爆炸火花,玩家的视觉焦点全在炫酷的特效上,谁有空去数背景墙上的像素点?”
    “等那一秒钟的大招动画结束,再瞬间把解析度拉回高清。在六英寸的屏幕和极短的视觉盲区里,人的肉眼根本察觉不到这种动態的画质降级。”
    陆云扔下马克笔,一锤定音:“移动端优化的本质,不是压榨硬体极限,而是用最高效的算法去『欺骗』玩家的眼睛。
    除了动態解析度,再加入shader(著色器)预编译,在游戏加载进图时提前把特效代码转译好,不要等打怪的时候再去临时调动cpu。”
    会议室里安静了下来。
    没有夸张的惊呼,也没有倒吸凉气的声音。但这群代表著当今移动端最高技术水平的工程师们,眼中却逐渐亮起了极其明锐的光芒。
    这是一种醍醐灌顶般的通透感。
    视觉欺骗、动態降级、视距剔除……这套在陆云前世蓝星上早就被各大手游厂商玩出花的成熟工业管线,在这个世界,简直就是劈开移动端算力瓶颈的一把利剑!
    华为那位一向沉稳的工程师深吸了一口气,推了推眼镜,看著白板上的架构图,忍不住发出了一声由衷的感嘆:“绝妙的软硬协同逻辑。
    不需要等下一代晶片,只要这套动態调度机制跑通,《幻界》在移动端的表现,绝对能在这个时代遥遥领先。”
    大卫也一改之前的无奈,迅速在笔记本上记录著这几个全新的接口需求,干劲十足地说道:“陆先生,只要底层逻辑理顺了,剩下的交给我们。
    ios团队会立刻为《幻界》开放metal底层的专有调用权限。”
    看著重新焕发斗志、围在一起迅速討论落地方案的技术大牛们,陆云微微頷首。
    距离《魔兽世界》的千秋大业还需时日,但在那之前,这款足以顛覆全球游戏认知、让无数成年人甘愿掏空钱包的“二次元吸金巨兽”,马上就要露出它真正的獠牙了。
    几个月的时间转瞬即逝。
    在铺天盖地的质疑与全网的群嘲声中,被外界戏称为“陆达滑铁卢”的二次元手游《幻界》,准时在各大手机应用商店全平台上线。
    由於这段时间陆达游戏被过度神魔化,这使得网上关於《幻界》的论调出奇的一致——甚至有人提前给这款游戏写好了赛博讣告。
    在硬核玩家眼里,没有键鼠和手柄加持,在一块玻璃上搓招简直就是对第九艺术的褻瀆。
    各种“江郎才尽”、“向资本妥协”的帽子不要钱似的扣在陆云头上。


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