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首页超简单的神眷游戏 第9章 玩家在没资源的时候总是有啥用啥的

第9章 玩家在没资源的时候总是有啥用啥的

    莫尘心心念念的盾戳大法最终还是没能落实。
    因为哥布林的体型常规情况下相较人类更加瘦小,所以它们使用的武器就大小长短而言也比较缩水。
    简单来说,就是莫尘嫌弃哥布林爆出的装备石矛不够长,木盾不够大,甚至莫尘还有点嫌它们不够重。
    装备的耐久和杀伤都姑且不做要求了,连称手都做不到吗?
    至於在部分奇幻作品中会出现的强化型哥布林,比如哥布林勇士、哥布林萨满、哥布林狼骑兵、乃至被某种元素属性醃入味的异色哥布林之类的东西,莫尘並没有见过。
    一开始莫尘还担心这些哥布林发挥出传说中的【卑劣狡诈】的种族特性,给他玩一些示弱诱敌埋伏偷袭之类的阴谋诡计。也担心哪天突然有几只精英怪混在杂兵队伍里偷偷给他来一下狠的。
    不过迄今为止他的这份担忧尚未得到实际的回馈。
    有点微妙,感觉自个儿使的劲打到了上,很不舒服,但你要说就这么放下警惕,又不敢。
    虽说阿零之前提供的信息表明《神眷》这个游戏拥有十分完善的復活机制,玩家可以不惧死亡。
    但阿零这么一说莫尘这么一听,你要说让莫尘就这么心安理得地接受这个事实並做到能够毫无心理负担地去死,那莫尘只能说自己做不到。
    就连【能不能想办法验证一下復活机制】这样的想法在升起来的的一瞬间就遭到了潜意识的强烈抗拒。
    莫尘对死亡心怀恐惧。
    一方面是就目前而言他並没有在《神眷游戏》的系统里找到类似【痛觉调整】这种方便的功能;
    另一方面他对所谓的【復活】也並没有完全的信任——哪怕他已经99%地愿意相信这游戏真的存在一种无上的伟力,能够让玩家轻鬆游玩无损失復活。但只要心中仍存在1%的不信,他就不敢去死。
    即使被告知了可以復活,莫尘依然对疼痛怀有相当的逃避,对死亡怀有强烈的恐惧。
    既然不敢死,那么有关生存的问题,自然是一切照旧,怎么小心都不为过的。
    况且退一万步讲,阿零还说副本內的【復活】与【退出】具体机制都是由副本主人设置的。谁知道这个副本的復活是怎么设定的呢?
    说不定死亡就等於通关失败,直接把你传送回游戏主城去了。莫尘相信蒂菲因的话才留在这里寻求机遇,因为这种事被迫退出副本未免有些难看。
    好吧上面这一条依然是藉口,他就是怕死。
    咔吧。
    石矛刺入那因陷入【恐惧】而呆滯的魔物皮肉,结结实实地扎进体內,入肉三分,隨后从握柄中段位置折断,宣告著这一把武器的使用寿命也来到尽头。
    莫尘扔掉手里剩下的半截矛柄,让兰陵王上去补了一剑,將眼前这叫不出名字並且长得很像哥布林的类人形魔物脑袋斩下。
    先手摄邪凶威震慑控制,然后本体突袭,隨后兰陵王补刀。这是在最近的战斗中莫尘自个儿摸索出来的简单连招,一套打完仅消耗4点sp,很好用。
    武器断裂是最近莫尘战斗的常態,从哥布林那里缴获的木製和石制武器实在经不起莫尘如今力气的摧残。
    用了几天的武器,没练出多少招式方面的心得来,倒是越发觉得心相自带的武器真乃神兵也。
    虽说自身如今力气依然远不如孙大圣,但莫尘也算是亲身体验了一番“太轻了,不称手”的感觉。
    【获得63点经验值。】
    被斩首的魔物形似哥布林,也是一身绿,尖耳朵,身著彰显蛮勇的皮革和粗糙武器。不过块头很大,骨骼粗壮,肌肉强健,反牙合的嘴里还露著一排大颗且尖锐的獠牙。
    莫尘之所以认定这种魔物不是哥布林的精英怪个体,是因为他看见这种魔物和哥布林敌对,甚至还看见它们生食哥布林。
    然后在这个目击的过程中莫尘本人也被这种魔物发现,紧接著就一起成为了对方的袭击对象。
    看来这种魔物也是吃人的,而且就目前的印象来看脑子不是太好。符合上述特徵的奇幻生物莫尘脑子里勉强能找到一个对上號的——欧格,或者说食人魔。
    哥布林(地精),欧格(食人魔),奥克(兽人),巨魔(山怪),一些世界观简单的奇幻作品——尤其是日式轻小说奇幻的作品里,会把上述四种生物统一纳入哥布林的种族之中,將其描绘成强壮哥布林,聪明哥布林,以及更强壮的哥布林之类的东西。上面提到的那些强化型哥布林通常就是这么来的。
    看起来这个副本倒是將食人魔和哥布林严格分类了。
    食人魔的战斗力比单个哥布林高出许多,不过数量方面却远不如成群结队的哥布林威胁大,莫尘这次遇到的只是一个独自行动的食人魔和一个五单位哥布林小队的衝突,所以这场遭遇战不算危险。
    然而会在前行路上碰到食人魔这种生物却让莫尘不由得怀疑自己是不是走错方向了,遇到的魔物强度在上升,他该不会是在往森林深处走吧?
    莫尘拾起被食人魔当成武器使用的粗糙大棒,石矛断掉了,正好莫尘也逐渐开始觉得之前捡的那些哥布林武器禁不起他现在的力气摧残,这个大棒看起来倒是结实耐操,虽然还是觉得轻,但至少比之前那些有分量。
    我们鸡腿神教想来也不比他们盾戳差。
    收拾好战利品,从突如其来的遭遇战中重新平静下来,换做是以往莫尘会迅速离开现场,以免尸体吸引別的野兽或魔物带来新的麻烦。然而这一次莫尘却没有第一时间离开,原因很简单——他不知道该往哪儿走。
    此时的莫尘不得不面临一个抉择——一直以来前进的方向疑似是走错了,是继续顺著现在的方向沿著河流往下走呢?还是直接掉头?
    这样的烦恼让莫尘有些烦躁,因为並不具备野外生存知识的缘故,这种令人焦虑的抉择在大脑里折磨自己半天,得出的答案也无法保证是正確的。
    就好比打麻將的时候二择,下一巡就摸到了刚刚打出去那张牌的连张。就好比玩扫雷的时候二择,都已经找到九十多颗雷了偏偏还要在边角里去赌那50%的概率然后精准踩雷。
    人生中总是要面临几次这种明明已经穷儘自己能够考虑到的所有细节,最终却还是不得不將结果付诸於运气的情况。
    在这种情况下纠结选哪边是无意义的,但对於错误选项的恐惧还是会让人忍不住迟疑、思考、內耗、然后烦躁。
    莫尘忍不住去想,自己都已经在这个森林里活动好几天了,怎么就遇不到一个能交流的生物呢?
    按照自己过去看的那些奇幻故事,这种时候怎么也该碰到几个陷入苦战的冒险者,或者碰到什么出门歷练的贵族小队,又或者碰到什么被僱佣兵护送的车队。
    如果是某些奇遇比较丰富的作品,甚至还应该有误创精灵村落,或者邂逅正在洗澡的美女强者,或者偶遇很有底蕴的落难贵族之类的事件!
    莫尘的要求也不高,能不能让他找到【路】啊?就是那种一看就被许多人走过或是有车辙行过的地方,代表著文明存在的痕跡。
    正在莫尘这么胡思乱想地缓解著自己的精神压力的时候,突然四周传来飞鸟惊起,走兽奔逃的动静。
    这个动静莫尘並不陌生,他使用摄邪凶威的时候就总是会伴隨这样的动静。这意味著森林里的生物们因恐惧而陷入了惊惶状態,但问题的关键是他现在並没有使用这个技能。
    有別的什么令林中生物恐惧的东西出现了?是什么?能够交流的强者?还是某种强大的魔兽?
    就在莫尘心生疑虑的下一瞬,一股不自然的震动感从脚下传来,是巨型生物的脚步?不,不是这样,这份震动感並非一顿一顿,而是绵延持久,还在逐渐增强。
    地震?!
    紧接著,莫尘惊恐地发现眼前的土地开始震颤,本该坚实的泥土如同流沙一般在震盪中吞没了包括食人魔在內的魔物尸体。
    这份大地的异状並未波及莫尘分毫,然而这仅仅只是开始,部分的土地好似流动一般携带著地上的东西开始移动。
    草木挪移,河流改道,一个土丘不自然地在莫尘的眼前升起,旋即露出一个洞中门户般的地方。其中有立柱,有门扉,有阶梯,不知通向何方,更远更深处一片漆黑,看不分明。
    而就在这个通向地下的奇怪门户完全出现之后,那股不自然地震动感也隨之平息下来。周围还是森林,植物葱葱鬱郁,枝叶在微风中簌簌作响。除了多出了一个奇怪的建筑,一切都好像和原来没什么不同。
    这是什么?魔法遗蹟?
    令人震撼的未知现象带来浓厚的疑惑,然而这份疑惑在莫尘內心升起的瞬间,就被更加强烈的其他情感排挤了。
    这个突然出现在面前的是什么东西姑且不论。现在最严重的问题不是这个!
    tm的,这森林会动?!
    这些天以来,即使身处危机四伏难以放鬆的环境,莫尘也儘量让自己保持乐观;即使吃饭睡觉洗漱排泄等基本行为都要面临一大堆令人烦躁的问题,莫尘也儘量自娱自乐让自己心態良好。
    但是现在,你告诉我这个森林其实会动?!
    那我接下来究竟该往哪而走?!
    就算莫尘的自我调节能力再怎么好,在已经被迷路折磨了好多天的情况下,这下也不可避免地有点开始破防了。


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