接下来的一段时间里,风属性魔狼,会发射冰箭或者水球的兔子,以及杀死魔兽后的魔核......这些都没有。
除了一些顏色各异隨处可见的史莱姆外,莫尘见到的最有奇幻色彩的东西大概就只有......一种看上去浑身都是石头构成的生命体,根据体表石头的不同外形也是千奇百怪,叫不出名字,姑且称其为石头精吧。
这些石头精只要不去招惹它们就不会主动攻击人,莫尘也不吃石头,所以与它们相安无事,看久了感觉还挺可爱的。
再之外,碰见的基本上都是些寻常野兽。
头上长著尖锐独角但似乎並不会放魔法的兔子;
体表毛皮有著鲜艷纹路行动灵敏但似乎也不会魔法的野鹿;
憨头憨脑但是头壳很硬的大鼬;
外皮坚韧过头的野猪......其实莫尘在自己的世界也没真正亲眼见过正常野猪,不知道寻常野猪是不是也有这么坚韧的厚皮。
除了野兽之外还有体型明显大得过头的各类昆虫,偶尔会看见飞鸟的影子从天上一闪而过。
可惜莫尘能够辨识的鸟类只有小时候用弹弓打过的麻雀、以及只要毛色全黑就独断將其称为乌鸦的乌鸦。
对於其他自己完全没有认知的鸟,莫尘通常会一视同仁地將其视为有著鸟界生薑之称的夜鷺。因此分辨不出这个世界的鸟类和现实中有什么区別。
顺带一提,无论是兔子、野鹿、大鼬、野猪还是飞鸟,都不好吃。
当然不好吃的原因或许主要是莫尘不怎么会处理食材,手边也没有盐和调料。
万幸的是莫尘姑且有过帮家里杀鸡的经验,懂得放血、拔毛清洗和掏空內臟等基本处理,否则这些野味恐怕就不单单是不好吃的水平了。
说起这个,给野猪放血可真是一个攒劲的硬活!
莫尘面无表情地咀嚼著嘴里味道特別烤肉的烤肉,感觉再这样每天都只有肉地吃下去好像也不是长久之计。
虽然他目前的身体似乎暂时不会因为摄入的营养失调而导致生病,但不得不说当前过於单纯的食谱隨著时间推移越来越让他心生排斥。
经过一段时间的打怪升级,有一个残酷的现实需要特別声明——莫尘目前所持有的这个名为《神眷游戏》的游戏系统,升级並不会帮玩家回满状態........至少心相升级不会。
属性的提升是实打实的,升级的瞬间即刻生效。但是並没有满血满蓝清空debuff之类便利的效果。
至於莫尘本体,他之前是45级,现在还是45级。这个地图分布的怪物等级太低,实在是升不上去。
这也就导致了莫尘对於自身能够用来放技能的hp、sp和mp三项资源都得非常节省地使用。就目前而言,对於这三项资源莫尘所掌握的比较有效率的恢復手段就只有进食、睡觉、以及等待。
其实莫尘也缺乏恢復lp的手段,但好在地图水温太低还没遇到什么能够威胁到他生命的东西。
过了一段时间野人的生活,莫尘並未有什么明显不適感。
但这种【没有感觉】其实就是最明显的表现——这证明了高属性值的身体確实整体上增强了他的素质,像是消化能力、抵抗病菌的能力之类都得到了提升,否则他不可能在不通野外生存技能的前提下將就著过了这么久身体还没出毛病。
根据兰陵王的初始五维22233以及升级时的属性增长幅度来看,加上所谓的自由属性点,每升一级是4点属性的提升。
而莫尘此刻的五维除了耐力是28其他都是29——自由属性点没有使用,因为他还没想好该怎么加点。
如果这个面板的属性没有加入別的什么复杂算法,可以直接从数值大小来看,那么莫尘现在的属性大约是自己当初作为一个普通人的初始属性的14倍。
突然,进食中的莫尘心念一动,被放出来在树上望风的心相哪吒似乎发现了周围有什么东西正在靠近。共享的视觉让靠近者的模样映入视线。
这个外观......是哥布林吗?被火烟和肉味吸引过来的?
继史莱姆和石头精之后,莫尘又看见了一种极具奇幻特色的生物,居然是自己找上门的。
哥布林们躡手躡脚地靠近,悄悄地以包夹之势围了上来,数量粗略一数足有近二十只,手持木製和石制的粗糙武器,身著破布和兽皮,齜牙咧嘴面露凶狠,成群结队。
和回合制rpg里通常一次战斗只会遇到两三只的情况不同,莫尘和哥布林首次遭遇便是近二十只,这可是差不多一个排的数量。这个世界的哥布林都是像这样集群行动的吗?还是说单纯是他运气不好碰到了数量比较多的狩猎小队?
虽说哥布林在约定俗成的观念里,通常都是弱小魔物的代名词,是新人冒险者练手练级的经典敌人,对如今的莫尘来说没有威胁,但不得不说还是有些麻烦。
毕竟莫尘並不懂得怎么战斗,迄今为止他只是依靠心相以及足够碾压敌人的数值按照一般打架的方式来战斗的。
换言之莫尘其实並不知道该怎么面对被二十个单位围攻的场面。
当然莫尘也知道自己空有数值,並且从零开始开始自学武艺也確实有点不现实,就想著能不能依靠好用的武器来快捷地提高一点战斗能力。
但是眼前的哥布林就是莫尘第一次遇见的【会使用工具】的敌人,在此之前莫尘除了削几根形状趁手的木棍外,並没有入手武器的途径。
心相倒是自带武器,但是很明显,心相的武器放在心相手上比放在莫尘自己手上强多了。而且莫尘还经常需要兰陵王去补尾刀拿经验。
这里需要特別说明一下,心相和莫尘的经验获取是同步的,但是心相和心相之间的经验获取是独立的。简单举例就是,假设哪吒击杀怪物获得100经验值,莫尘也会跟著一起获得100经验值,但是兰陵王不会获得经验值。
和野兽战斗的经验已经有过一些,莫尘一直挺想增加一下和持械的智慧生命战斗的经验。
就这个目的而言,哥布林是个不错的练手对象,但同时正面对上二十只还是算了——之前说过了,莫尘回復生命、体力、精神、魔力的手段有限,这些资源需要省著用。
如果为了增长与持械者战斗的经验而去与复数敌人缠斗,搞得自身受伤,那就得不偿失了。所以这里还是用比较效率的方式清怪吧。
隨著內心作出决定,念头升起。一道看不见的波动从哪吒的身上散发出来,好似带著肃杀的风,席捲周遭数十米。剎那间,林中惊起大片的飞鸟走兽,动物们不约而同地在惊惧中向著莫尘所在的反方向逃窜。
至於那些哥布林,作为肃杀波动主要关照的目標群体,反而没有如其他动物一般立刻开始惊惶逃窜,而是呆愣了几秒,部分哥布林双腿失去力气跌坐在地,部分肝胆俱裂双眼翻白直接倒下,最后才是有一部分反应过来屁滚尿流地开始手脚並用地惊惶逃窜。
摄邪凶威!
心相哪吒带有的初始技能之一,仅需要4点sp或mp的技能,也是哪吒的技能表里消耗最低的一招。但不得不说就是这技能表里看著最不起眼的一个技能却出乎意料地好用。
至少在目前这个低等级地区虐菜非常好用,百试不爽,目前莫尘还没遇到过摄邪凶威镇不住的生物。
最关键的是,有了这个范围威慑技能,让並不具备在野外寻找安全居所技能的莫尘,有了一个可以创造临时安全区的能力。
动用了摄邪凶威之后,一定时间內他身边范围內几乎没有生物敢靠近,可以较为安稳地休息,不用太过担心独自一人休息放鬆的时候突然被袭击。
【获得21点经验值。】
【获得19点经验值。】
【获得......】
【获得23点经验值。】
看起来还直接嚇死了几只。嘖,真是晦气,本来还想吃完饭之后就地休息,现在周围倒了好几只哥布林,更因为这帮东西是被嚇跑的,其中不乏失禁个体,这也太膈应了。
除了膈应之外,莫尘还担心魔物尸体与异味可能会吸引来什么食肉动物或者更麻烦的东西。所以这地方是不能继续呆了。
莫尘神色复杂地看著手里剩下的烤肉,轻嘆一声直接扔掉。就近用河水洗了一下手,然后站起身,叫出兰陵王,给所有倒在地上的哥布林一一补刀,弄死了几只仅是晕厥並没有被嚇死的漏网之鱼。
【获得20点经验值,心相-兰陵王等级提升。】
然后,莫尘的目光看向了地上那些哥布林使用的武器......这游戏打野怪似乎並不会掉装备,但如果敌人本身就带著装备的话,还是可以捡起来用的。
別看兰陵王斩击凌厉,哪吒更是操控六般兵刃如臂使指,作为没有这些里胡哨战斗技能的莫尘本体。
他觉得自己哪怕是拿著根长矛远远地扎人也是大加强,因此按照他的构想,最理想的装备选择当属持盾长矛。
盾戳嘛,不丟人。
那些破布衣服和粗糙兽皮莫尘自然没什么兴趣,但那些简略的石矛、石斧、木棍和木板盾......
虽说用这些东西卖相上惨不忍睹了点,但好歹也是武器呢!
自觉现在不是要面子的场合,莫尘把地上的哥布林武器选择性地捡了些品相较好的扔到物品栏里,留了根形状不错的长木棍当登山杖,然后顺著河流方向朝下游走去,开始寻找新的落脚点。
然而莫尘並未注意到,就在他离开后不久,地上的血跡如同被什么吸收般消失不见,尸体如同沉进凝胶一般慢慢地陷入地下,就连莫尘烤肉留下的食物残渣也没入地面。
不多时现场便恢復了森林原本寧静平和的模样,像是什么都没发生过。
第8章 摄邪凶威
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