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首页让你做飞行模拟,你做成跳伞吃鸡 第234章 娇羞的杰德与物理题般的钓鱼

第234章 娇羞的杰德与物理题般的钓鱼

    第231章 娇羞的杰德与物理题般的钓鱼
    洛杉磯,wag总部,顶层会议室。
    落地窗外是阴沉的太阳,大卫坐在主位,面前摊著一份市占率报告。
    wag:49.5%。
    陆达:45.1%。
    他盯著这两个数字看了很久,没说话。
    助理站在角落,连呼吸都放轻了。
    “叫数据部的人来。”
    十分钟后,三个分析师推门进来,领头的戴著金丝眼镜,抱著一叠厚厚的报表,脸上挤著一个职业微笑。
    大卫没抬眼:“说。”
    “是。”金丝眼镜清了清嗓子,“我们对《星露谷物语》的用户行为数据进行了深度拆解,核心结论如下——”
    他翻开第一页,指著上面的图表,语气篤定。
    “第一,npc好感度系统。玩家对npc送礼,触发好感度数值提升,產生正向反馈循环。第二,钓鱼小游戏。进度条拉扯的即时反馈,製造了短暂的心流体验。第三,体力值上限。强制玩家每日游玩时间,规避了內容消耗过快导致的流失。”
    他把报告推到大卫面前。
    “这三个机制是该游戏成功的核心变量。”
    大卫终於抬起头,把报告翻了翻,合上。
    “就这?”
    “是的,总裁。”
    他靠回椅背,手指敲了敲桌面,沉默了大概五秒钟。
    然后笑了。
    “行,我明白了。”大卫把报告推到一边,叫来项目总监,“去找《超真实农场》的主策,告诉他们,一个月,我要一个大型更新包。把这三个系统全给我塞进去。
    npc用我们的次世代建模,做出来的效果比那堆马赛克好看一万倍,不信打不过它。”
    总监迟疑了一秒:“总裁,农场游戏加入npc好感度————玩家接受度方面”
    “有问题吗?
    ”
    “没有。”
    散会。
    洛杉磯某写字楼,《超真实农场》项目组。
    主策马修靠在椅背上,死死盯著那份从总部发下来的需求文档,捏著手机的指节有点发白。
    旁边的副策凑过来,扫了一眼,眉头皱起来。
    “npc好感度?”
    “对。“马修放下手机,“总部要一个月上线。”
    “一个月。“副策把这三个字在嘴里咀嚼了一下,像在確认自己没听错,”
    好,行,那————————npc设计方向呢?”
    马修打开文档,把第三条念出来。
    “要求npc在不同好感度阶段,解锁专属对话和稀有农具。好感度满级后,可以雇用npc作为农场工人,按日结算体力消耗。”
    沉默了大概十秒钟。
    “农场工人。”副策慢慢重复了一遍。
    “对。”
    “好感度满了,给我们打工。”
    “对。”
    副策低头看著桌面,没再说话。
    不是他不想提意见。他心里很清楚,这套逻辑哪里出了问题—一星露谷的npc
    是活的,有脾气,有秘密,会拒绝你,会对你失望。那种不確定性才是让人上头的东西。
    而他们要做的,是把这个系统抽离出来,套进一个次世代农场里,让建模精细到连毛孔都看得清的npc,在满好感度之后给玩家当劳动力。
    他打开文档,开始写设计方案。
    钓鱼系统也有问题。需求文档要求保留虚幻引擎的物理水面,鱼的游动轨跡必须基於流体力学演算,“比马赛克游戏真实一千倍”。
    真实一千倍的鱼,配上真实一千倍的进度条拉扯手感。
    马修看著这行字,闭了一下眼睛,重新睁开,继续往下看。
    体力值系统:要求引入“真实疲劳度模型”,玩家角色在高强度劳作后,会出现肌肉酸痛的画面反馈,体力恢復必须通过进食特定营养食物完成。营养配比不对,恢復效率降低。
    他把文档关掉。
    窗外,洛杉磯的阳光很好。
    马修点开给上级的回覆界面,盯著空白的对话框看了很久,最后只打了三个字。
    “收到了。”
    发送。
    洛杉磯,某写字楼,十一楼。
    《超真实农场》项目组的开放式工区里,空气里漂浮著咖啡渣和廉价炸鸡的气味。
    主策马修把那份需求文档列印出来,压在桌上,叫来了全组十二个人。
    他没说话,用手指了指那叠纸。
    大家轮流看完。
    沉默了大概二十秒。
    副策丹尼尔率先开口,声音很平静:“马修,总部的意思是,让杰德送野花?”
    “对。”
    杰德是游戏里的主要npc之一。络腮鬍,身高六英尺两英寸,肩膀像两扇门板,平时的工作是给猎枪上油和修拖拉机。
    “给他加恋爱好感度系统。”马修把文档翻到第四页,推过去,“好感度满级之后,他会在农场帮你干活。日结体力。”
    丹尼尔低头看了那页,抬起来,表情没什么变化。
    “还有镇长。”马修指著下面一行,“参考星露谷的垃圾桶彩蛋,总部要我们也做一个。让玩家在某个隱藏地点,找到镇长的私人物品。”
    “什么私人物品?
    ”
    “文档上写的是————“马修顿了一下,“他的贴身內衣。”
    丹尼尔把文档放回桌上。
    “行。”他说。
    就这两个字,然后去倒咖啡了。
    美术组这边更惨。
    技术总监薇薇安把任务拆解完,发给面部动捕的负责人科林。要求很明確:
    给现有npc加入情绪反馈系统,核心表情包括“害羞”、“感动”、“窃喜”。
    科林盯著屏幕上杰德的高清模型看了很久。
    这张脸是他们团队花了六周做出来的。毛孔、皱纹、髮际线的油光,加上常年日晒形成的红褐色皮肤,每一个细节都经过了严格的参考校正。
    写实到这个程度,现在要加“娇羞”。
    他打开动捕软体,开始调参数。
    先是眼睛。虹膜收缩,睫毛微颤,眼角有轻微上扬。
    他点击预览。
    杰德的眼睛动了。
    科林盯著屏幕,慢慢把椅子往后推了几厘米。
    “薇薇安。”他隔著工位喊。
    “什么。”
    “你过来看一眼。”
    薇薇安走过来,站在他身后,低头看屏幕。
    “我把害羞的动捕调进去了,”科林说,“你觉得————正常吗?”
    屏幕上,杰德那张布满褶子和毛孔的脸,正以极其流畅的物理精度,呈现出一个娇羞的表情。眼神飘忽,嘴角微微上扬,脸颊的皮下脂肪因为肌肉收缩產生了自然的隆起。
    光影把这一切照得清清楚楚。
    薇薇安沉默了大概三秒钟。
    “科林,”她说,”这东西要是上线,会有玩家做噩梦的。”
    “我知道。”
    “但还是得做。”
    “我知道。”
    他把文件保存了,然后去洗手间待了一会儿。
    程序组是最后崩溃的。
    钓鱼系统的需求下来以后,主程陈伟看了大约五分钟,发现了一个根本性的问题。
    他们的底层物理引擎是按照硬核现实主义標准搭的。水面有流体动力学演算,鱼线有张力模型,鉤子入水的位置、角度、沉降速度全都会影响咬鉤概率。
    这套系统原本是用来模擬真实钓鱼比赛的,精度极高。
    总部要求在这套系统上做一个“休閒钓鱼小游戏”。
    陈伟花了两天时间研究星露谷的钓鱼机制。
    一个简单的进度条。鱼在一定范围內跳动,玩家控制绿色方块跟住。跟得好,就钓上来。
    做法极其简单,但反馈感很舒服。上手三十秒,手感形成。
    他回头看了一眼自己的流体力学模型。
    然后开始动手“简化”。
    第一版改完,他让测试员周平去试。
    周平试了十五分钟,走回来,脸色不太好。
    “哥,“他说,“我感觉我在做物理题。”
    “哪里不对?
    ”
    “就————鱼咬鉤的判定窗口是多少?
    ”
    陈伟看了一眼代码。“0.3秒。因为真实钓鱼的咬鉤窗口就在这个范围內。”
    “那我反应不过来。
    “,“大部分人反应不过来。“陈伟说,“但物理上是准確的。”
    周平想了一下,问:“那最后能不能钓上来,是运气还是技术?
    ”
    这个问题沉默了大概五秒钟。
    “————目前版本,主要是运气。“陈伟说,“技术影响大概在百分之十五左右。
    “6
    “那为什么要算流体阻力?
    ”
    陈伟没有回答。
    他打开钓鱼系统的后台参数,在“技术权重“那一栏盯了很久,最后把数字从0.15改成了0.2。
    改完保存,他觉得什么都没有变。
    三周后,內测版本出来了。
    项目组在会议室里坐了一圈,集体试玩了两个小时。
    钓鱼:周平第一条鱼钓了四十分钟,中间系统崩溃了一次。
    好感度系统:有人给杰德送了一朵雏菊,触发了害羞动画。角落里有人轻声说了一句“我不行了“,然后真的离开了会议室。
    垃圾桶彩蛋:镇长的內衣藏在镇政府后院的储物箱里,发现时触发了一段特写动画,镇长的高清面部模型出现在屏幕中央,表情是“惊慌“。
    没有人说话。
    主策马修看完最后一个彩蛋,把平板翻扣在桌上。
    “发总部吧。“他说。
    他的声音很平,像是在说“明天天气不太好“。
    他已经不想解释任何事情了。
    测试报告发出去了。三天后,总部回復了两个字:“上线。”
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