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第147章 FPS困局?陆达新游戏的思考

    万米高空之上,飞往华夏的国际航班豪华商务舱內。
    王达这胖子窝在宽大的航空座椅里,手里晃荡著半杯红酒。
    刚才在洛杉磯砸场子的兴奋劲儿褪去后,他那商人的精明脑瓜子开始飞速运转,胖脸上渐渐浮现出一丝挥之不去的担忧。
    “老陆啊,刚才你在台上装逼是真爽,但这泼天的富贵,咱们明年在海城能不能接得住啊?”
    “你看咱们这阵仗,”王达掰著粗短的手指头算帐,“吃鸡、三角洲,再加上马上要上的《无畏契约》和画了大饼的《战地》。
    好傢伙,清一色的『突突突』。万一哪天这帮玩家打枪打到了电子阳痿,彻底没了新鲜感,咱们拿什么办大赏撑场子?”
    陆云晃了晃手里的高脚杯,嘴角噙著笑意,饶有兴致地反问:“如果是这样,你们觉得该怎么应对呢?”
    沈妙妙从旁边探出个小脑袋,大眼睛滴溜溜一转,露出一抹极其腹黑的笑容。
    “这还不简单?打不过就加入嘛!”小萝莉一本正经地出著餿主意,“咱们也去做模擬游戏!名字我都想好了,就叫《模擬充值2027》。
    玩家上线啥也不用干,核心玩法就是疯狂扫码爆金幣,这比抢劫都快!咱们就主打一个陪伴,狠狠割一波海外资本的韭菜!”
    “噗——”
    王达刚喝进去的一口红酒差点喷出来,整个商务舱里瞬间爆发出眾人欢乐的笑声。
    “不愧是你啊妙妙,这资本家听了都得连夜给你递烟!”王达抹了抹嘴,竖起大拇指。
    笑闹过后,坐在另一侧的苏夏希放下了手里的平板电脑。
    她轻轻推了推鼻樑上的金丝眼镜:“沈总別闹了。虽然是玩笑,但王总的担忧並非没有道理。”
    苏夏希看向陆云,极其认真地分析道:“陆总,目前《绝地求生》和《三角洲行动》已经把业界的天花板拔得太高了。
    再加上还没发售的《无畏契约》和《战地》,以及市场上无数想要分一杯羹的跟风厂商,fps这条赛道马上就会陷入极度拥挤的红海。”
    “想要在明年的大赏上拿出超越前作的王炸,突破我们自己亲手缔造的巔峰……从商业逻辑和技术叠代上来说,极难。”
    看著苏夏希严肃的表情,陆云终於忍不住哈哈大笑起来。
    “夏希,老王,你们的格局小了。”
    他放下酒杯,目光透过舷窗,看向外面的无垠云海,语气中透著一种俯瞰眾生的从容:“谁告诉你们,fps就是我们陆达的尽头了?”
    此话一出,王达、沈妙妙和苏夏希同时一愣。
    三人面面相覷,紧接著眼中爆发出巨大的惊喜:“陆总……你手里还有新花样?!”
    陆云靠在舒適的椅背上,嘴角的笑意越发深邃。
    新花样?
    在这个游戏理念匱乏如荒漠的平行世界,他脑海中前世地球上那浩如烟海的殿堂级神作,连冰山一角都还没掏出来呢!
    arpg的极致操作、moba的疯狂竞技、沙盒生存的无儘可能、魂系受苦流的生死磨礪、开放世界的广袤探索……
    前期疯狂堆fps射击游戏,只不过是因为枪战能用最短的时间撕开这个世界的市场防线罢了。
    陆云收回目光,靠在舒適的航空座椅里,思绪却已经悄然飞越了云海,落在了下一款游戏的设计蓝图上。
    动作类游戏(act\/arpg)!
    然而,在这个平行世界,想要从零开始打造一款顶级的动作游戏,简直可以说是地狱难度的开局。
    这个世界的游戏引擎確实极其发达,画质能做到真假难辨,物理引擎更是擬真到了连风吹过树叶的偏转角度都能完美演算的地步。
    但恰恰是这种“极致的擬真”,成了动作游戏最大的毒药。
    这个世界的开发人员,脑子里根本没有“游戏性物理”和“打击感”的概念。
    陆云脑海中浮现出前世地球上那家被全球玩家尊称为“动作天尊”的公司——卡普空()。
    真以为“动作天尊”这四个字是白叫的?
    那可是人家用几十年时间,无数代製作人前仆后继,硬生生砸出来的一道高耸入云的技术壁垒!
    什么叫顿帧?什么叫无敌帧?什么叫受击反馈和攻击后摇取消?
    一刀砍在怪物身上,刀刃入肉的瞬间,画面必须要有零点几秒极其微小、甚至肉眼难以察觉的停顿;
    配合上手柄恰到好处的震动频率,以及飆血的视觉特效和音效延迟,才能营造出那种让人肾上腺素狂飆、头皮发麻的“刀刀到肉”的爽感!
    不仅如此,毫秒级的判定框打磨、动作衔接的丝滑过渡、怪物ai攻击欲望与玩家闪避动作的极限博弈……这些底层代码和逻辑框架,在这个极其推崇“枯燥模擬”的平行世界,完全是一片贫瘠的荒漠!
    想在这片荒漠里,凭空捏出一套足以傲视全球的顶级动作系统,这其中的工作量和技术攻坚难度,极其恐怖。
    “难是难了点,但不破不立啊……”陆云端起高脚杯,抿了一口红酒,眼底闪烁著疯狂而自信的锋芒。
    不过,饭要一口一口吃,步子迈大了容易扯著蛋。
    在这个动作系统完全是一片荒漠的平行世界,如果直接强行上马《怪物猎人》或者《只狼》这种硬核act,光是复杂的武器派生动作,就足以让陆达现在的底层程式设计师集体把头髮薅禿。
    技术积累不够,硬上只会做出一股浓浓的“塑料味”。
    既然极致的动作游戏暂时存在技术壁垒,那为什么不换个思路,降维打击呢?
    做不出极致的动作,那就先降一档,锁定“网游”!
    准確地说,是mm(大型多人在线角色扮演游戏)!
    陆云的思路瞬间豁然开朗。
    在这个连“捡垃圾”都能被当成年度神作的世界,玩家们对游戏的认知还停留在最原始的模擬器阶段。
    如果这时候,突然往市场里扔进一个拥有完整世界观、史诗级剧情、以及极其丰富的“角色扮演”元素的游戏……
    那对这个世界的玩家来说,绝对是毫无抵抗力的降维屠杀!
    陆云的脑海中,立刻浮现出了那个曾在地球上统治了一个时代,让无数网癮少年日夜奋战的超级ip——
    《魔兽世界》(world of warcraft)!
    做魔兽有什么好处?简直太多了!
    首先,它是最完美的技术前置和叠代跳板。
    网游对极限动作帧数的要求,没有单机act那么变態,容错率相对较高。
    开发团队完全可以借著做《魔兽世界》的机会,从零开始搭建起一套完整的“技能树体系”、“仇恨机制”、“碰撞体积”以及“boss阶段演算”的底层逻辑。
    这就像是在建一栋摩天大楼,先打好基石。
    等这套网游框架跑通了,技术沉淀到位了,到时候再在这个基础上做减法和精度升级,去开发那些让玩家狂砸手柄的“受苦流”魂系游戏,绝对水到渠成!
    其次,《魔兽世界》能彻底击穿目前fps游戏带来的审美疲劳。
    打枪打累了?
    那太好了,欢迎来到艾泽拉斯大陆!
    这里有战、法、牧的铁三角羈绊;
    有四十人大型团队副本的开荒热血;有联盟与部落在野外的激情互殴;
    更有那句足以让无数老男孩热血沸腾、甚至后来被广大网友玩坏了的名梗——“兽人永不为奴!除非包吃包住!”
    一旦把这种极致的社交属性、阵营荣誉感和装备养成体系搬到这个世界,这帮老外玩家绝对会像中了毒一样,乖乖把钱包和肝全都交出来。
    退坑?
    这辈子都不可能退坑的!
    想到这里,陆云眼中闪过一丝笑意,一口將杯中的红酒饮尽。
    他放下高脚杯,看著还在互相开玩笑的王达三人,轻咳了一声。
    “老王,妙妙,夏希。”
    “其实老王担忧得对,枪確实会打腻。所以明年咱们不突突突了,给玩家换个口味。”
    沈妙妙好奇地凑了过来:“那咱们明年做什么呀?真做模擬器?”
    “做一款让全世界玩家下了班就得按时去『打卡上班』,甚至哪怕熬通宵、肝硬化也心甘情愿的神作。”
    陆云语气中透著一种绝对自信。
    “我要给全球的玩家,造一个『第二世界』。”
    ...


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