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第157章 交易功能实锤!来自游戏策划的温馨

    缅北:这群玩家画风不对! 作者:佚名
    第157章 交易功能实锤!来自游戏策划的温馨
    第157章 交易功能实锤!来自游戏策划的温馨提示!!
    【准备退游:所以,有没有大佬能预测一手,到时候积分和九洲幣兑换比例大概是多少?】
    【新手玩家:这咋预测啊,连个参照物都没有。还是等官方发公告吧。】
    【白嫖大王:不好说。得根据游戏的热度、玩家基数,还有游戏积分在游戏里的实际需求量和產出量来综合判断吧?】
    【日月同错:@一天三次,你不是要买吗?你心理价位多少?打算花多少钱收?】
    【大鹏展翅:花钱买积分?哥们儿你钱多了没地方花了吧?这游戏都不知道能运营到什么时候呢,別到时候钱花了,游戏关服了。】
    【新手玩家:土豪大佬看我!我的积分可以卖给你!价格好商量!】
    【准备退游:哟?你积分很多吗?】
    【新手玩家:嘿嘿,只要我不升级,那不就富余了吗?】
    【准备退游:六百六十六,是个真混子!】
    【一天三次:我也就问问。如果真出交易功能,价格合適的话肯定会买。这游戏我最发愁的就是没地方充钱,只能买游戏积分也好。】
    【色色色色魔王:大佬牛掰!说出了我的心声!如果真出了交易功能,估计会有很多人想卖积分换点零花钱吧。】
    【日月同错:就算想换钱也没那么容易。现在游戏里流通的积分总量就不多,產出途径也有限。而且,就算你收再多的积分,游戏里没有相应的成就点,一样是白搭。】
    【白嫖大王:没错。游戏初期运营不稳定,谁也说不准。今天可能一分难求,明天官方一个活动下来,积分价格可能直接崩盘。风险太大了。】
    【日月同错:所以建议大家还是先等等官方公告吧。毕竟这个消息目前都不知道是真是假,万一是bug,大家白激动一场。】
    【苍空井老师:確实,官方一直装死,整得人心里七上八下的。到时候要是官方如果说根本没打算开发这个功能,那就搞笑了。】
    【白嫖大王:@俊,俊哥別窥屏了,出来解释一下唄!是不是bug给个准话啊!】
    【新手玩家:@俊,快出来挨打!】
    ……
    ……
    京洲。
    海豹工作室。
    看著论坛一眾玩家疯狂艾特自己,电脑屏幕前的陈家俊摩挲著下巴,露出一丝苦笑。
    这群玩家真是越来越精明了,几乎把他心里的那点存货猜得透透的。
    任何一款大型多人在线角色扮演游戏,都绕不开虚擬道具与现实金钱的交易问题。
    陈家俊从设计游戏之初,就考虑到了这一点。
    隨著游戏版本更新和主线剧情的发展,开通交易功能是必然的趋势。
    现在玩家们还没有完成“逃出园区”第一个主线剧情。
    等到时候,玩家们逃出生天,在金三角这片混乱的土地上有了各自的基地,或者拉起了自己的小团伙,游戏內的经济系统才能真正运转起来。
    届时,游戏里的美钞、红票,乃至枪械弹药,虽然可以通过许多途径获得。
    但那是针对玩家和npc之间。
    而玩家与玩家之间,通过游戏积分进行交易才是主流方式。
    游戏积分会成为硬通货,其价值会直接与现实中的九洲幣掛鉤。
    这不仅能极大地增加游戏的活力和玩家粘性,还能让那些刚出新手村的玩家,不至於因为一步落后而步步落后,可以通过向第一梯队的玩家购买积分或基础物资来快速起步。
    理想很丰满,现实却骨感。
    这些构想现在都还处於完善阶段,有许多技术和运营上的难点需要攻克。
    比如,游戏现在有数百个伺服器,积分交易怎么进行?
    是否允许跨服交易?
    如果要跨服,就要额外开设一个独立於所有伺服器之外的交易板块,那样复杂度就更高了,几乎等於再造一个前世的股票软体,对玩家並不友好。
    更重要的是,如何维持市场稳定?
    万一游戏积分第一天发售暴涨,第二天因为某个改动直接崩盘怎么办?
    如何防止资本入场恶意操盘,割普通玩家的韭菜?
    这些问题都必须在功能上线前考虑清楚,並设计出相应的规则进行限制。
    系统给他提供的只是一个交易功能的技术框架,至於这个功能要如何应用,规则如何制定,还得靠他自己去设计。
    绝不是一拍脑袋,花费点声望在系统商城兑换出这个功能,就可以隨隨便便上线游戏的。
    也正因如此,他才迟迟没有正式向玩家发布公告。
    看著论坛里愈演愈烈的討论,陈家俊不能再装死了。
    出於对玩家们钱包的关爱,他从老板椅上坐直身体,双手在键盘上敲打起来。
    【俊:关於交易功能,在此统一回復。该功能目前確实处於研发阶段,但涉及系统庞大复杂,具体发布日期未定。】
    他想了想,又补充了一段警告。
    【俊:在此,也给各位玩家一个来自游戏策划的温馨提示:】
    【1.在《血色金三角》官方尚未正式上线交易功能前,游戏內不会开通任何形式的积分交易界面。】
    【2.官方不提倡、不支持玩家在游戏外,通过任何第三方平台,使用现实货幣(如九洲幣、数字货幣)向其他玩家购买游戏內的虚擬道具(如美钞、红票、枪械武器等)。】
    【3.官方没有监管第三方平台的权限,更不会承认一切论坛之外的聊天记录和转帐信息作为交易凭证。因私下交易所造成的一切游戏內或游戏外的损失,官方不会进行任何形式的处罚或补偿。】
    【俊:有句话叫“良言难劝该死鬼”。我知道现在很多玩家已经在园区里找到了各自的队伍,有的人甚至已经领到了诈骗园区发的第一笔工资,这笔钱可以在园区超市买到不少东西;也有玩家通过各种方式或途径,偷到或抢到了管理人员的武器等。如果非要选择交易,官方没办法阻止,但请务必考虑清楚其中的风险。】
    【俊:最后,希望各位玩家能多一些耐心。我们的团队正在快马加鞭,在此之前,还请大家先享受游戏本身的乐趣,体验团队合作的感觉。祝大家游戏愉快。】
    发完帖子,陈家俊又將內容稍加整理,编辑成了一则正式公告,掛在了官方网站的通知栏里。
    他这么做,也是为了玩家们好。
    现阶段,血色金三角还处於初级版本,玩家们连诈骗园区这个新手村地图都还没走出去。
    在这种情况下,不管是用九洲幣在游戏里换取生活物资还是购买武器,交易的安全性都毫无保障,而且从长远来看,大概率是亏的。
    一个伺服器才一千人,就算全都是活跃玩家,那也才一千人。
    在全球人口以亿为单位的九洲,一千个玩家能掀起多大的经济波浪?
    就算游戏承诺永不刪档,但单个伺服器內的道具產出和需求都是极其有限的,很难形成一个健康、稳定的市场。
    除非进行合服。
    只有將所有伺服器整合在一起,形成一个数十万乃至上百万人的庞大玩家群体,游戏积分的价值才能真正稳定下来,游戏內的经济系统才能被盘活。
    到那时候,玩家们才能放心大胆地把钱花在提升自己身上,无论是提升属性成长,还是购买武器装备,最终的目標都是提升战斗力。
    这样那些“搬砖党”才能安心薅羊毛,而顶尖玩家也能通过投入,稳固自己第一梯队大佬的地位。
    否则,只靠一千人的小伺服器,很难將游戏经济盘活,这对於萌新和老玩家而言,都是一种极不友好的体验。
    可如果合服,又会涉及到其他方面……
    (本章完)


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