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第256章 游戏平台状况

    大学刚毕业,你让我接手工厂? 作者:佚名
    第256章 游戏平台状况
    “腾哥,你这新建的员工住宅区,环境是真不错啊。”
    马明由衷地讚嘆道。
    此时的雷霆住宅小区已经完成了所有的建筑施工,正在进行收尾工作的园林工程和装修。
    沿著湖岸线规划的別墅区,几个月前种下的树木已经长势喜人,在盛夏时节撑开一片片浓密的绿荫,將灼热的阳光隔绝在外,只留下斑驳的光影和习习的凉风。
    “那当然。”马宇腾终於捨得將视线从浮漂上移开,瞥了马明一眼,带著几分理所当然的得意。
    “毕竟弄好后我也要搬过来住,总不能委屈了自己。”
    马宇腾自从被他那位退休后沉迷钓鱼的老爹带进坑后,便慢慢发觉了这个活动的乐趣。
    它不像高尔夫那么讲究圈子和应酬,也不像其他运动那么激烈,只是静静地坐著,等待,思考。
    这对於需要不断处理海量信息、做出各种决策的他来说,是一种绝佳的放鬆和调剂。
    正好许久没跟自己这位从大学一路走来的好兄弟好好聚聚,便乾脆约了他来这片还未正式开放的清净地,享受一下难得的閒暇。
    马明熟练地从带来的渔具包里取出自己的装备,掛饵,甩竿,一气呵成。
    清脆的破空声后,另一只红色的浮漂也落入了湖中。
    做完这一切,两人之间的气氛才真正鬆弛下来。
    “公司最近怎么样?”马宇腾隨口问道。
    “还行。”马明盯著自己的浮漂,话匣子却已经打开。
    “自从去年底你提了那个游戏平台的建议,我们回去之后就立刻立项,调集了最精锐的开发团队。今年年初,我们的『minegame』游戏平台就正式上线了。”
    他顿了顿,似乎在组织语言。
    “靠著pp软体庞大的用户导流,我们平台的初始用户增长非常快。这几个月下来,也陆续谈妥了不少的游戏公司,把他们的老游戏和一些新作放到了我们平台上来。”
    “现在平台上已经有大概七八十款游戏了,虽然大部分都是些老面孔,但也算是有了一点游戏库的样子。”
    马宇呈安静地听著,没有插话。
    这个进度比他预想的还要快一些,看得出马明和他的团队確实是把这件事当成了头等大事在抓。
    “但是,”马明话锋一转,眉头不自觉地皱了起来,“问题也来了。”
    他拿起旁边小桌上钟虹准备好的冰镇酸梅汤喝了一口。
    继续说道:“我们遇到的最大问题是,平台上缺少一些真正有號召力的顶级游戏。”
    “现在加入平台的,要么是些半死不活的老游戏,厂商本著废物利用的心態上来试试水;要么就是些小公司或者独立工作室的作品,没有什么影响力。”
    马宇腾点了点头,这完全在他的预料之中。
    一个新生的平台,想要让那些手握顶级ip的国际大厂放下身段,投来橄欖枝,无异於痴人说梦。
    “我们也尝试过去和花旗国、欧罗巴那边的一些大型游戏开发商接触。”
    马明的声音里透著一丝无奈。
    “但他们更信任那些传统的实体经销商,对我们这个新出现的线上平台,更多是进行观望。”
    这就像一个死循环。平台没有足够多的优质用户,就吸引不来顶级大作。
    没有顶级大作,就无法吸引海量的核心玩家,把用户规模真正做起来。
    “所以,”马明深吸了一口气,仿佛下定了某种决心。
    “我考虑,我们不能再这么等下去了,所以准备加大投入,尝试自研一些单机游戏,看能不能出现一款能够出圈的代表作!”
    他的声音不大,但在这安静的湖边却显得异常清晰。
    “只有我们自己做出一款现象级的游戏,用它来证明minegame平台的价值和潜力,才能真正打动那些还在观望的国际大厂,让他们看到线上发行的巨大优势。”
    “到那个时候,我们才能真正掌握主动权,吸引更多的顶级游戏商加入,形成良性循环。”
    马宇腾终於侧过头,认真地看著他。
    “可问题是,”马明苦笑了一下,整个人都垮了下来。
    “目前公司里那几个游戏策划最近提交的方案,我都看了一遍。”
    “说实话,目前並没有让我感觉到眼前一亮的方案。”
    马宇腾看著自己这位好兄弟那张愁云惨澹的脸,心里却泛起了一丝古怪的念头。
    缺一个爆款游戏?这问题对他来说,还真不是什么问题。
    他甚至连思考都不需要,一个名字便直接从记忆深处蹦了出来。
    《我的世界》。
    或者说,minecraft。
    这个名字一浮现,马宇腾的思绪瞬间被拉回了他在游戏里伐木的日子。
    那个由无数方块构成的,拥有无限可能的世界。
    诞生於2009年,由瑞典人马库斯佩尔松独立开发的沙盒游戏。
    起初,它只是一个无人问津的独立作品,靠著口碑在小圈子里发酵。
    但它的魅力是如此独特且强大,以至於最终席捲了全球。
    到马宇腾重生前,这款游戏的全球累计销量已经突破了三点五亿份。
    这不仅仅是一个数字,它代表著电子游戏史上一个无法被复製的奇蹟,是毫无爭议的最畅销电子游戏。
    它的影响力早已超出了游戏本身。
    无数玩家在里面復刻现实世界的宏伟建筑,创造属於自己的奇幻大陆。
    教育机构用它来教授编程、建筑和团队协作。
    它甚至衍生出了自己独特的文化圈层,成为一代人共同的数字记忆。
    正好现在虽然提前了几年,但由於这个游戏前期的开发难度並不大,明讯网络目前的游戏团队绝对有能力开发出来。
    而且,最绝的是,这款游戏的名字,minecraft,与明讯网络上线的游戏平台“minegame”相呼应,简直是天作之合。
    冥冥之中,自有天意。
    马宇腾看著马明那张写满“求指点”的脸,慢悠悠地开了口,拿起一旁钟虹切好的苹果块,用牙籤扎起一块,放进嘴里。
    清脆的咀嚼声在安静的湖边格外清晰。


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