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首页超简单的神眷游戏 第47章 我养成我自己!

第47章 我养成我自己!

    莫尘接下来一个月的生活,进入了没什么波澜的平稳期。
    总结起来就是主要在宿舍、教室、图书馆、古娜的炼金工坊这四个地方来迴转悠。
    要说这一个月什么事情最值得关心,首先当然就是【日程系统】的结算。
    日程系统以一个月为一回合,一回合三个行动点。而实际使用时,每个行动內又有十次判定,即一天判定一次。判定按照內容分级大致是——休息日、收效甚微、略有所得、卓有成效、融会贯通。
    判定等级应该是和莫尘当天的学习状態和效率有关係。
    总而言之,莫尘第一个月的结算成果是【魔法课+313exp】,学科·魔法lv+3,余13点exp。
    课程的每次判定都会有日誌记录,莫尘尝试按照日誌记录列方程算一下四种判定等级分別加多少exp,但得出的结果不是整数。要么是这里的结算存在小数,要么是每个判定等级代表的exp存在浮动,並非固定值。
    得出这样的结果后莫尘就暂时懒得去管它了,数据样本量不够,该是多少是多少吧。
    另外必须要说的是,莫尘正常上课和学习时【学科经验值】也会涨,和日程系统的结算彼此之间是独立的。
    简单地说就是,莫尘在学院里学习,自己凭实力学到一部分,系统还会额外帮他学一部分。学得越好,效果越好;学得越多,返利越多......咳,自重。
    学院的课程就科目来说相当不少,仅仅只是一年级的课表科目种类就比莫尘当初在横岭安云舍看到的课表还要丰富。但日程系统认的科目却很简洁,分为五种——博识、武艺、魔法、礼仪、艺术。
    而除了【课程】之外,行动点还能用来【工作】、【休閒】、【兴趣】。
    我养成我自己!
    不得不说作为一个赋予属性成长【额外收益】的系统,日程系统带来的收穫感还是很舒適的。如果不是一个回合需要莫尘实打实地在现实中用功一个月,他甚至觉得72回合有点少了。
    滥强的心,蠢蠢欲动。
    顺便说一下【课程等级】带来的收益。
    【博识】:每1级增加5点sp上限。
    【武艺】:每3级增加10点lp上限,10点hp上限,力/耐/速轮流+1。
    【魔法】:每3级增加5点mp上限,魔+1。
    【礼仪】:每3级运+1。
    【艺术】:每3级增加5点sp上限,心相自由属性点+1。
    而莫尘经过了一个月的学习,当前课程等级情况如下:
    博识lv5、武艺lv5、魔法lv14、礼仪lv2、艺术lv7。
    属性加成总和:
    lp+10、hp+10、sp+35、mp+20、力+1、魔+4、心相自由属性点+2。
    折算下来约莫20点属性的收益,差不多5个等级的提升。哪怕这是建立在一个月的时间全部分配给学习,完全没空去打怪获取经验升级的前提下,依然可以称得上可观。毕竟以莫尘如今的等级,想要获取到能提升等级的经验也没那么容易。
    不过这其中可能存在先期福利,一方面基础知识学起来毕竟总是相对简单,或许未来学科等级上去了,学科的经验获取和等级涨幅就会大幅度下降。另一方面也不知道这些学科有没有等级上限,有的话上限又是多少。
    当然这些也都不一定。莫尘不由想起自己接触过的那些养成类游戏。
    部分情况下,这种养成类游戏为了利好玩家,让玩家能够更加便利地达成自己想要的结局,亦或是为了让玩家能够在最后关头及时弥补、调整不合適的属性以达成目標结局的属性要求,会在养成的最后环节增加一些【最后衝刺】的特殊机制。这种机制往往可以让养成在最后几个回合內极其高效、大幅地增长属性。
    虽然理性上莫尘觉得奥罗拉为玩家开放的这个副本自带系统不会给玩家这么离谱的利好,但还是忍不住往那边遐想一下。
    滥强的心,又蠢蠢欲动。
    来呀!把朕的黄冈密卷呈上来。
    日程系统的事情大概就这些,而理所当然地,他的魔法课如今都lv14了,有些东西自然也学会了。
    小火球:消耗15点mp,凝聚火元素匯聚为球形,激发弹射攻击敌人。(无制导,准头全看施法者自个儿水平)
    噢!牛逼!
    15点mp就放个这个,那太有生活了。
    这个世界的魔法理论之前曾给莫尘下达判决,说他无法释放魔法。但按照莫尘自己的探索,此言差矣。
    说到底按照这个世界的理论,他不能释放魔法的原因有三:
    一、缺乏用於【控制—输出】魔力的魔力迴路和魔力器官——这意味著对魔力的控制能力先天有缺;
    二、无储魔器官且魔力总量太低,仅依靠生命循环不一定能够支付得起足够的魔力;
    三,即使有了足够的魔力,【输出魔力】的效率也不一定满足释放魔法的条件——毕竟有多少魔力是一回事,你每秒能输出多少魔力又是另一回事。简单地说就是池子小通常意味著水管也小,魔力总量15点不代表就能在限定的时间內输出15点並且完成魔法的构筑。
    但是这个世界没有能让莫尘释放魔法的方法,但他自己有啊!心相身上就有另一套参考答案——並不过於依赖身体机能,而是偏向依赖精神力的魔法系统。
    唯一的缺点是莫尘学到的魔法都要他自己用另一套系统转码重新构筑一遍,学起来颇费功夫。
    莫尘对风火雷三系魔法元素都有较高的亲和力,除了上面的火系小火球之外,其他两系的基础魔法他都分別学了几个,这些魔法学会后就以【技能】的形式出现在了莫尘的技能栏。然后莫尘看了下技能栏里系统对这些魔法的文字描述......
    ......嗯,这些技能就尘封起来当它们不存在吧,莫尘实在想像不出有什么场合会需要他使用这些魔法。
    ......考试的时候除外!
    说到这个,莫尘心心念念的【控制技能出力】,现在他终於能做到了。
    当初在森林迷宫里的时候,为了节省mp消耗,也为了魔法能够在日常中更便利地应用,莫尘尝试过减少魔力输出控制魔法威力的构想。只是当时他完全不懂得怎么控制自身魔力,只会样板式地使用技能,这个构想也就没能实现。
    而现在,他终於实现了这个构想。其成果的实际体现,就是哪吒的【炎术·流火】、【雷法·惊蛰】、兰陵王的【风术·风旋】这三个技能,也出现在了莫尘本人的技能栏里。
    换而言之,他现在真正意义上靠自己学会了这三个法术,摆脱了必须召出相应心相才能使用这三个技能的限制。
    需要特別提一下的是,莫尘自己学会的这三个技能,只能使用mp释放,不能使用sp释放。使用sp释放技能目前依然是心相的专属特色。
    另外,纯粹地將魔力转化为元素,以实现召火、驱雷、御风这样的操作莫尘如今也能做到。
    这种简单直接的操作称不上【魔法】,想控制其精度颇为费神,对魔力的利用率也很低,消耗速率不比小火球之类的魔法低多少。暂时还称不上什么可以拿到应用领域的能力,只能算一种华而不实的技巧。
    但莫尘对这种【直接通过能量控制元素】而非【构建法术模型以使用固定效果】的方式抱有相当程度的热情,后续还打算在其中投入一些精力,尝试开发其实用性。
    不过这种事显然不是他目前这种初学者的水平能做到的,需要更丰富的魔法学知识。
    这么想著,莫尘下个月的三个行动点依然全部填了【魔法课】。


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