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首页超简单的神眷游戏 第4章 目標远大,很好,该苟且了

第4章 目標远大,很好,该苟且了

    所谓的异世界,意味著什么呢?
    未知的冒险、迥异的文明与技术、令人嚮往的奇妙力量、从未见过的风土人情、因不同世界观剧烈碰撞而诞生的机遇......
    当莫尘正式孤身一人面对一个异世界时,他第一时间感受到的是举目无亲、没有后路的无力感。
    他只是一个大学刚毕业没多久的青年,虽说在大学生涯期间相对地独立过一段时间,但也从未像现在这样没有任何倚靠、没有任何退路地面对过【独立】这一事项。
    过去他从未注意到这一点,只是按部就班地生活。但即使他求学生涯並不理想,即使未来找不到工作,即使人生並不顺遂,他也有一个可以灰溜溜地回去的地方,有个无论怎么经歷失败,也可以提供容身之处的家。
    但现在那个地方回不去了。
    从此就要一个人面对陌生的世界了吗?
    莫尘恍惚地感觉到一种磅礴的孤独感,以及不由自主地对全然未知的未来心生一抹惶恐。
    不过,无论如何地孤独与惶恐,无论前方要面对什么,还是必须行动起来。害怕地停在原地是不能改变任何事情的。
    ......
    ......
    “兰陵王!”
    隨著一声呼喊,一个身披银白甲冑,面带鬼面的人形自莫尘的身后出现,飘浮著踏前持剑凌厉一斩,將面前的史莱姆劈成两半。
    【获得4经验值,心相兰陵王等级提升,习得技能【魔性之貌】。】
    “力量、耐力、魔力分別加了一点,还有一个自由属性点......虽然说了是游戏......结果真这么游戏?”莫尘看了一眼被击杀的史莱姆,也没掉落什么战利品。
    和菲儿她们分开之后,莫尘查看了一下周围环境,自己应该是身处一个森林之中,杂草灌木丛生,分不清方向也找不到出路。
    这样的处境让莫尘心里不由升起一抹不妙的感觉——虽然先前口口声声说什么『急著变强』、『改善现状』、『对抗仇敌』,可回过头来真的开始实践,开始以此为目的开始行动之后,就像从高大空的云端落到了地上,眼前最要紧的困难根本不是什么变强,而是怎么在这个鬼地方生存。
    《神眷》游戏虽说是游戏,但经过莫尘的初步探索,这个游戏並不是完全以电子游戏的形式作用在他身上的。
    说得更准確点,除了能打怪获得经验值提升等级和属性、自带一个物品栏、视界內能看到ui和人物面板外,其他方面都同真实情况没有明显变化。
    也就是说,诸如“数据化的身体固化状態”、“不会飢饿也无需排泄”、“刷新人物模型无需清洁”等等便利的情况都是不存在的。
    要他在森林里生存,就真的是把一个普通青年扔到森林里生存。
    唯一的区別大概就是目前的莫尘相较普通人战斗力稍微强那么一点——炼狱剧场中被捲入超凡的经歷与刺激,加上菲儿转让给莫尘的帐號里有一些残留的经验值让他提升了等级,此时的莫尘除了和妹妹一样也觉醒了自己的超凡能力之外,属性值也提高了许多。
    可战斗力解决不了所有事。
    在原始森林里趋吉避凶,解决食宿,辨別方向,寻找出路之类的丛林生存技能,莫尘可是半点不会!
    对此最高程度的理解就是以前閒得无聊的时候看过几个荒野求生视频,而你要说从这些视频里学到了什么,也就记得些半瓶水的残缺知识点,不说恰好够用,只能说错漏百出了。
    太棒了,甚至不知道晚上睡哪儿,不知道下一顿吃什么,肉眼可见的好日子即將到来。
    莫尘现在最怕的就是水土不服开始生病,或是吃到什么不乾净的东西导致上吐下泻甚至瘀疾。真要出这种状况那可太痛苦了。
    也不知道等级提升所带来的属性增长能不能增强身体的免疫力,希望不会沦落到前脚意气风发说要变强,后脚举步维艰被疾病殴打的地步。
    不过单看数值,目前莫尘的属性值看著还挺高的。在並不遮挡视线的视觉ui里,具体如下:
    ——————
    玩家:莫尘
    等级:45级
    属性:
    lp:540/540;mp:250/250
    hp:540/540;sp:250/250
    力量29;魔力29;耐力28;速度29;运气29
    自由属性点:44
    ——————
    心相-兰陵王,等级2级
    心相属性:
    力量3;魔力3;耐力3;速度3;运气3
    心相特性:【勘破的一著】:【实际效果:擅於勘破敌人的攻击】【系统內效果:反击类技能发动概率提升】
    技能:
    斩击:12hp或3mp,让兰陵王进行一次凌厉的斩击。
    风旋:4sp或4mp,释放用於绞割敌人的风魔法。
    魔性之貌(2级习得):4sp或4mp,让兰陵王摘下鬼面,拥有【魅惑】效果的特技。(实际效果受双方意志强度影响)
    ——————
    心相-哪吒,等级45级
    心相属性:
    力量39;魔力38;耐力34;速度44;运气41
    心相特性:【三头六臂之神通】:【实际效果:能够一心多用而且丝毫不乱】【系统內效果:释放多hit数技能时效果固定为最高hit数】
    技能:
    斩妖:84hp或21mp,以斩妖剑、砍妖刀、降妖杵、缚妖索、绣球、火轮六般兵器进行一次6~12hit的攻击,对非人生物有克制效果。
    摄邪凶威:4sp或4mp,进行一次强烈的威慑,赋予【恐惧】效果。(实际效果受双方意志强度影响)
    雷法:
    惊蛰:消耗12
    震雷:消耗40
    霹雳:消耗26
    轰天:消耗81(系列技能,效果略)
    炎术:
    流火、燎离、三昧、劫灭(消耗同上,效果略)
    ——————
    之前蒂菲因说过,莫尘现在也已经不是普通人了。或许是在之前的炼狱之中受到生死之间的刺激,他紧隨著妹妹之后觉醒了属於自己的能力——也就是心相。
    莫尘的心相有两个,一个叫兰陵王,一个叫哪吒。
    之前击杀史莱姆的时候从他身体里冒出来的那个人形体就是【兰陵王】。可以简单理解为类似化身一类的东西。
    需要强调的是,虽然心相的名字叫兰陵王和哪吒,但实际上和歷史中的那个兰陵王以及神话传说中的哪吒並没有直接的联繫。严格来说,【心相】应该被定义为【理想型的自我】。
    就好比某个人把爱因斯坦作为偶像然后立志成为【像爱因斯坦一样的物理学家】一样,作为那个人心中偶像的爱因斯坦並不是真实的爱因斯坦,甚至其形象和真实的爱因斯坦相比天差地別也不是不可能。
    但不可否认这个偶像確实是基於爱因斯坦的歷史形象而存在的——其溯源绝对而不可忽视,但其形貌和內在同本尊可能基本没关联。
    至於45级的等级,是因为菲儿帐號里的残留经验值直接提升到这个等级的。
    打个比方就好比菲儿当前等级的经验条已经积攒了45%,然后把帐號转让给了莫尘。帐號的转移並没有將菲儿的等级属性技能物品之类的东西一併转移给莫尘,但因为不够升级而积攒下来经验值则一起跟著帐號被莫尘继承了。
    当然,这足够莫尘一口气升到45级的大量经验,实际上在菲儿原本的经验条里究竟占比多少,莫尘並不清楚。
    但是他查看游戏的信息记录稍微计算了一下从1级升到45级的经验值总和,差不多是934764。对比击杀一只史莱姆获得的4点经验值,可以说令人望而生畏。
    这也从侧面让莫尘稍微领略到了一件事——菲儿说不定是一个很强的玩家。而看起来像是菲儿监护人一样的蒂菲因恐怕更强。
    至於说为什么哪吒是45级而兰陵王只有2级,这是因为他本尊和心相虽然可以同步获得经验值,但心相和心相之间的经验获取却是不同步的——简单地说就是想给心相练级的话就得分开练。
    而继承来的45级经验是如何分配,根据【零號指引模块】携带的引导ai解明,这是根据他当时心中的渴望分配的——兰陵王和哪吒作为心相的发展方向各有侧重。
    而当时莫尘心里迫切地渴望对抗厄难的力量,所以当时心相以哪吒为主,兰陵王为隱,於是经验同步的时候就同步到了更擅长战斗的哪吒身上。
    另外,其中hp(体力值)和sp(精神值)还有心相栏的一堆都是因为心相而出现的属性,正常的玩家点开属性栏是没有这堆东西的,只需要查看自身属性以及lp(生命值)和mp(魔力值)就够了。
    分得挺细,但有些复杂。这几项属性之间有何异同还需要莫尘后续各自实验探索。
    当然对莫尘来说,能多看见一些属性多了解一点自身情况总比看不见要好,虽说信息量大了点,適应適应也就没事了。(注1)
    资源管理也得考虑到,无论是lp、hp还是sp、mp,莫尘尚不清楚这些资源的恢復方式和恢復效率。
    但体力消耗过多会劳累,精神消耗过多会疲惫,这点常识还是该考虑的。
    真实情况下这些资源的消耗,应该不能像电子游戏里那样,只要没归零就隨便糟隨便浪。
    最后,关於最直接的战斗。心相毫无疑问是让莫尘拥有战斗底气的根本,但前面也说了要注意资源管理,只让心相衝在前面不是长久之法。
    莫尘的本人最多只有一些学生斗殴的经验,让他徒手和魔物进行战斗和狩猎有些为难人,所以如果有机会,也要试著留心找找有没有什么能充当武器的东西。
    “零號引导......这个名字有点难念,以后我直接叫你阿零可以吗?”莫尘讯问指引ai的问题逐渐变多,感觉每次用『零號引导ai』来称呼挺麻烦的,便打著商量问道。
    “可以。”脑海中的声音言简意賅。看来这个超凡游戏的智能引导还是很能变通的。
    “那么阿零,问个事儿。”莫尘向智能引导问出了一个非常重要的问题。
    “玩家的生命值如果归零会怎么样?”


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