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第123章 入秋和天赋

    第123章 入秋和天赋
    高斯和阿莉婭在灰岩镇歇息了几天。
    噩梦並没有捲土重来。
    高斯的身体和精神也在歇息中慢慢调整到最佳。
    “好了,辛苦你和乌尔芬了。”高斯放下手杖,结束了又一次法术配合练习。
    “没事,反正閒著也是閒著,带这傢伙出来撒撒欢正合適。再关在家里,它都要开始拆家了。”阿莉婭搓了搓乌尔芬的狼头。
    乌尔芬仿佛听懂了她是在自己,喉咙里发出一声委屈的“鸣”,用湿漉漉的鼻子蹭了蹭阿莉婭的手背。
    过去几天,阿莉婭不时会和高斯出来城镇外练习法术。
    有时候是阿莉婭配合高斯练习,有时候是高斯辅助阿莉婭进行训练,乌尔芬也会过来帮忙。
    时间过得飞快,整体而言相当充实。
    两人也有不小收穫。
    “说起来,你掌握的能力可真多。”
    阿莉婭瓣著手指头数著。
    “魔法飞弹,火焰箭,法师之手,传讯术,法师护甲,魔法伎俩,光亮术...:..还有你新学的,这都多少种了?我都数不过来了。”
    阿莉婭感觉自己都快记不下来了。
    “大多是些基础戏法罢了。”
    “那也很了不起了。”
    高斯笑了笑。
    就在昨天,他將火焰箭和魔法使俩都练习到1v3阶段后,就又去冒险者公会驻地二层的技能商店,精心挑选了3门新的戏法。
    依旧以实用性和战术搭配为首要考量。
    第一门是交友术。
    这门戏法,施展过后,可以使得指定的可见、可听见施法者声音的非敌对生物,在交流和进行其他活动时下意识相信施法者,具体的法术效果也受到施法者魅力属性的影响。
    若目標在戏法生效期间受到攻击或伤害,戏法就会终止。
    它也无法在剑拔弩张的战场上生效,对心怀敌意者使用,否则非但无效,反而可能火上浇油。
    这门戏法的正確使用情境是,在日常生活中,进行短期套取情报或者应急谈判,但不適合使用在需要长期维持关係的对象身上。
    因为它的负面效果是,在戏法结束,目標会意识到自己被魔法操控,进而可能会对魔法的使用者產生一定的敌意。
    儘管如此,它依旧是一个很不错的戏法。
    比方说,在陌生城镇与卫兵周旋,短时间化解突发衝突;在情报交易中短暂获取信任,套取关键信息·只要时机拿捏得当,它能省去无数麻烦。
    而且,法术效果受到施法者魅力属性的影响,这条效果,还挺適合高斯的。
    第二和第三门戏法则是毒气喷射和舞风。
    这两门的法术也是高斯准备搭配使用的,毒气喷射可以製造出一阵毒气,而戏法舞风能影响空气流动。
    二者的组合在开阔的区域或许不太好使,但若是遇到一些相对逼仄的,狭小的空间,诸如低矮洞穴,曲折甬道,密闭仓库等环境,这两个戏法搭配一起使用,就能起到极为不错的效果。
    哪怕毒性不足以杀死目標,也能把那些龟缩在复杂豌的洞穴环境中的底层小怪驱赶出来。
    毕竟,高斯可不想自己涉险进入一些自己得蜷缩著身子才能进去的洞穴。
    而且,高斯还有另外一个打算,能就是通过毒气喷射,对毒气进行一些研究,解析其毒素构成与作用机理。
    进而看看能否让他的【高斯力场】產生一定的抵抗毒素的能力,如果能通过这门戏法加深对毒气,毒素的了解,或许能让【高斯力场】进一步得到提升。
    之所以如此在意这点。
    也和毒素沾边的怪物魔物並不算少有关,下至可能散播疾病的鼠人,上至掌握致命毒液,堪称毒素领域大神的绿龙,这片大陆上精通毒术的魔物层出不穷。
    虽然冒险者可以提前针对怪物进行解毒剂,防毒面罩,其他解毒法术等准备,但道具和后续解毒手段使用有其局限性所在。
    最好在一开始就將毒素拒之体外。
    看著自己一身的戏法和法术的“魔法库”。
    短时间內,高斯应该会暂时停下学习的脚步了。
    精神的“承载空间”並非无限,他需要预留足够的空间,为將来那些更强大、更复杂的1环法术做准备。
    若是学习太多戏法,把精神负担都占满了,都时候真有想要学习的法术,还要费事去处理掉那些戏法,也是麻烦。
    野外微风吹拂。
    时间不知不觉已经进入秋季,
    风中带上了些许萧索的冷清。
    在有人烟的镇子上还没觉得,可来到一望无际,毫无遮挡的旷野,这股寒意便显得尤为明显。
    所以,两人都不约而同地在单衣外添了件厚实的罩衫。
    “哈一一两人沿著田间小路慢慢行走著。
    两侧是连绵起伏的金黄麦浪,沉甸甸的麦穗在秋风中摇曳,发出沙沙的轻响,空气中瀰漫著穀物成熟的醇厚甜香。
    这丰收景象,让人看了由衷生出喜悦。
    “你冷不?”阿莉婭对著微凉的空气呼出一小团白气,搓了搓手。
    “我还好。”高斯摇摇头。“你要是冷的话,我可以从储物袋里给你取件外套。”
    “还是.....算了,穿太厚,赶路也不方便。”
    “对了,刚才那商队的管事人真不错。”阿莉婭想起方才搭的顺风车。“明明不顺路,还特意让车队绕了一小段,把我们送到这岔路口。”
    “嗯,是位热心人。”高斯点头应和。
    两人一狼有一搭没一搭地行走著。
    高斯下意识警向自己的怪物图鑑。
    只见写著【普通】的一页,此刻已经被点亮了许多图像。
    1、哥布林2、黏液史莱姆3、普通骷髏4、水鬼5、狗头人6、蕈人7、殭尸8、行走腐尸9、小鱼人10、泥浆怪11、巨鼠12、鼠人【精英】一页,则只有一只空落落的螳螂人。
    看著整齐排列的图鑑亮了一片,高斯心中不由得生出些许自豪感。
    这些都是他不断努力的成果有些是任务委託的目標,有些是之前在探索地牢遭遇的,还有些是路上偶遇的。
    突破10种的时候,高斯其实就有开始留意著图鑑的收集数量了。
    他可没忘记,当普通怪物种类收集到20种后,就能像当初获取到【快速消化】天赋一样,从图鑑上抽取到新的种族天赋了。
    快速消化和它的进阶能力【蓄能腺体】,高斯一直到现在都深受它的益。
    不同於单个法术,这种种族天赋,往往是能让整体都受益的。
    所以如果集满20种,下一个被抽取的对象会是谁呢?
    高斯觉得史莱姆挺不错的,没准能抽到它黏液化的能力,狗头人也还行,虽然拥有极其稀薄的巨龙血脉大概率是它们自吹自擂,但万一真能抽到一丝龙类相关的力量呢?
    蕈人看起来也让人心跳加速,如果能抽到它的再生能力就直接起飞,未来对受伤的担忧將大大降低,生存能力直接跃升一个台阶。
    当然,也有他不那么期待的选项,殭尸,行走腐尸,巨鼠,鼠人,虽然抽取到后,面板会优化成適配他身体的天赋,但总感觉有点膈应。
    只是想这么多其实也没用,到时候还是隨机抽取。


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