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第42章 进攻大核【求追读!】

    高斯可没忘记自己刚刚获得的称號【史莱姆猎手】的震慑效果。
    能力该用就得用,况且这种针对史莱姆的效果此时不用,更待何时。
    拔出细剑。
    念头流转,他仿佛本能般,知晓了该如何对史莱姆发动震慑。
    双眼一凝,意识集中。
    隨著他聚精会神,一种无形的气场以他周身为起点快速蔓延开来。
    “嗡嗡嗡——”
    震慑气场蔓延出去三米,沿途被波及的几只史莱姆几乎同时猛地一抽,身体忽然像是被按下了暂停键一样。
    “歘!”
    几乎和发动震慑同时的,是刺出的细剑!
    被提前涂抹了一层防护油的细剑,剑刃反射著初升的日光,刺破史莱姆最外层的黏液。
    寒光一闪!
    没有如同刺入哥布林肉体那样粗糙的阻塞感,史莱姆的躯体十分柔软。
    “噗呲!”
    沿途除了一些没有被完全消化的杂物稍微阻碍了剑锋外,再无任何阻滯!
    细剑剑尖毫无悬念地精准戳中,因为震慑气场而陷入僵直状態的史莱姆核心。
    “哗哗哗!”
    史莱姆再度融化,留下一地臭水。
    高斯发现浓缩成一团的史莱姆凝胶掛在剑身上,赶紧甩动手臂发力,將凝胶甩飞出去。
    虽然提前涂抹了防护油,但为了细剑的寿命著想,还是必须减少它停留在史莱姆体內的时间,避免酸液对剑身造成腐蚀。
    这震慑效果確实好用!高斯下意识感慨。別看只有0.5-1秒的时间,但只要把握得当,击杀起史莱姆来还是能节省不少力气。
    他扭头看向周边其他史莱姆。
    “开杀!”
    战场上,其他人同样在快速击杀史莱姆。
    夜鴞小队对史莱姆的屠戮大概只持续了几分钟的时间。
    真实的战斗没有那么多势均力敌的状况,和你来我往的交锋不同,在实力有所差距的情况下,战斗往往都不会超过十分钟。
    其实在正面击杀了十只左右的史莱姆的时候,史莱姆族群就已经溃散,失去战斗欲望了。
    为了追捕最外侧的三两只“逃兵”,眾人耗费了些许时间。
    毕竟他们这次委託任务要求是歼灭这伙史莱姆,虽然也没人在场监督,但能杀的话肯定还是儘量击杀。
    每一只都是钱啊。
    底层冒险者谁做任务不是为了钱。
    结束战斗后。
    轮到牧师达芙妮开始工作。
    虽然负责近战的几人已经做好了防护工作,木盾外衣手套层层保护,但还是不免沾染上些许腐蚀性酸液。
    其中又以莱文和多伊尔相对严重。
    “嘶呜呜呜——”
    多伊尔不断倒吸冷气,嘴中不断发出奇怪的喊叫声。
    “忍一下,多伊尔。”达芙妮手持木杖蹲在他的身边。
    隨著她凝神发动维生术,木杖中魔力传递出波动,一团浅绿色的能量团包裹住了发红的皮肤。
    维生术可以减缓伤势的恶化,简单的皮肤灼痛瘙痒,在法术的作用下立刻缓缓退去。
    释放完法术后,她连忙拿出提前准备好的膏药,往多伊尔伤口上涂抹。
    “应该半天左右就会彻底消退了。”
    一番忙碌。
    莱文和多伊尔皮肤的伤势被快速处理完毕。
    “高斯,你有受伤吗?我看你击杀的史莱姆好像是最多的,是不是都快十来只了。”
    虽然高斯看起来並没有疼痛的反应,但他毕竟也是近距离和史莱姆发生了交战的人员,达芙妮还是跑过来关心问道。
    “我没事,不用浪费魔力了。”高斯摆摆手。“而且,严格来说我只杀了9只。”
    他现在除了多次发动震慑,导致精神有些疲惫外,身上並没有什么伤势。
    唯一需要的就是休息。
    “9只!”多伊尔和莱文看了过来。
    尤其是多伊尔,脸上显露出有些许失落,他才杀了5只史莱姆。
    难不成,高斯才是团队的进攻核心吗?
    远处,奥利弗和梅娃已经做好了战利品的收集工作。
    一包裹的大大小小的史莱姆凝胶碎片。
    这是史莱姆核心被戳穿后浓缩形成的產物。
    完整的史莱姆凝胶大概是鸡蛋大小,很有弹性。
    不过收集起来的凝胶大多都是碎片,只有少数是比较完整的。
    好在这种碎片也能凑零为整,只要凑满大概一个左右的分量,就能够作为素材提交。
    “一共25只史莱姆,60铜幣每只的击杀报酬,30铜幣/个的回收报酬,一共是22银幣50铜幣。”
    梅娃计算著本次任务的收益。
    史莱姆无法装备武器,再加上体內吞噬的杂物也被严重腐蚀,所以很难找到像样的战利品。
    每人只能平分4枚银幣不到的收益。
    好在这次任务距离比较近,除了些许身体灼伤外,危险係数並不算很大,加上也是顺利完成了任务。
    靠在一起休息的眾人,算了算酬金,大体对於收益是比较满意的。
    接取委託,发生战斗,精进技能,收穫报酬,修整,武装自己,下一次委託。
    底层冒险者只能在这样的循环中埋头苦干,慢慢变强,以期有一日能够踏入职业途径的指引。
    当然谁也不知道那一天会何时到来。
    可能就在明天,也可能永远杳无音讯。
    高斯则坐在一棵树下,一边保养著细剑,一边看著冒险者手册开始思考。
    “怪物击杀总数:32”
    “魔法飞弹lv2(8/20)”
    这是一场战斗结束后,带来的提升。
    他总共击杀了9只史莱姆,除了用魔法飞弹击杀了5只外,剩余4只是靠著细剑,配合著震慑效果和低配子弹时间快速击杀的。
    如果按照这种效率,只要大概再执行2次左右的任务,击杀总数就能来到50只,获得下一次的阶段提升。
    魔法飞弹也快抵达lv2一半的进度条了。
    不得不说,效率喜人,主要是几乎没啥危险。
    第一波正面往往都是作为队伍前排的莱文和多伊尔在抗。
    当然他也很好执行了自己的任务,作为团队进攻大核,这次在没有捡“轻鬆击杀”的情况下,整场战斗下来击杀了36%的敌人。
    没有任何人能够剥夺他战斗中的巨大作用。
    不过高斯在刚刚的战斗中,却感觉到自身的不足。
    那就是缺少对群的手段,虽然两枚魔法飞弹解决了5只史莱姆,看起来像是拥有群攻的能力。
    但那只是取巧,实际上魔法飞弹还是单体攻击。
    他需要一门群攻技能,或者让魔法飞弹更加灵活。
    如果魔法飞弹不是直线轨跡,而是能够在飞行途中转弯,以魔法飞弹的贯穿性是不是有可能一次攻击就击杀多名敌人呢?
    甚至於遇到无法击穿的坚盾敌人,能够拐弯的飞弹也可以绕靠防护,命中敌人更为薄弱的要害。
    高斯沉吟著,其实他已经能够稍微影响飞弹的途中轨跡了,但想要做到更大范围的操控,可能还需要进一步的练习。
    除了练习技能外,击杀50只怪物外,还需要儘快凑齐5种底层怪物。
    虽然不清楚到时候会抽取到什么,但想必也能够增强他的战斗力。
    高斯忽然觉得自己很忙,不断有新的安排记录在未来行程上。
    但旋即他又露出笑容,毕竟这也算是幸福的烦恼,如果其他底层冒险者拥有他这样“忙碌”的机会,恐怕做梦都能笑醒。


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